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domingo, 5 de julio de 2009

Programación orientada a objetos con Java (usando BlueJ)

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La presente edición de este título presenta una excelente e innovador aspecto docente para adentrarse en el mundo de la Programación Orientada a Objetos. A través de un enfoque claramente didáctico, con ejemplos bien seleccionados y contenidos bien secuenciados, es una herramienta sumamente eficiente para la enseñanza de la Programación Orientada a Objetos (OPP). El principal valor que tiene el libro es que introduce al estudiante realmente en el mundo de los objetos desde un comienzo y lo hace interactuando con el entorno de programación BlueJ.
El libro afronta el concepto más difícil de enseñar: los objetos. Conduce a los estudiantes por un camino que va desde los primeros pasos hasta algunos conceptos muy sofisticados. El libro está actualizado a Java 5.0

lunes, 11 de agosto de 2008

Tecnologías de servidor con Java: Servlets, JavaBeans, JSP

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Idioma: español
Formato: pdf
Páginas: 413

Texto que muestra la utilización de las tecnologías de servidor más destacables de Java, como son los servlets y las páginas JSP (JavaServer Pages). El objetivo principal del texto es adiestrar a los lectores en el desarrollo de aplicaciones Web basadas en servlets y páginas JSP. También se trata el modelo de componentes JavaBeans.
Como contenedor de servlets/páginas JSP se utiliza Jakarta Tomcat. Los requisitos necesarios para seguir el texto de manera satisfactoria es conocer el lenguaje Java y los fundamentos de Internet/Intranet.

viernes, 1 de febrero de 2008

Programar juegos para móviles con J2ME

Sun Mycorsystems puso a disposición de los programadores J2ME (Java 2 Micro Edition), un entorno de producción para pequeños dispositivos que permite la ejecución de programas creados en Java. Una de las principales capacidades que añade esta tecnología a nuestros terminales es la posibilidad de descargar y ejecutar juegos con una calidad razonable. Hoy, nuestros teléfonos móviles corren auténticos sistemas operativos. El más conocido quizás es Symbian, que es el corazón de gran cantidad de móviles, como los Nokia, Sony-Ericsson, Motorola y otros.

El libro que os propongo a continuación trata sobre cómo programar juegos para estos dispositivos utilizando J2ME. Tiene el descriptivo título de "Programación de Juegos para Móviles con J2ME" y es de Alberto García Serrano. Podéis descargarlo directamente en formato pdf desde su página web, así como el código fuente que lo acompaña. Para verlo ahora a pantalla completa haced clic sobre la imagen del libro o en el botón Open Publication:

miércoles, 1 de agosto de 2007

Programación en Java 2

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Idioma: español
Páginas: 422
Formato: pdf

Acceso a Base de Datos con JAVA-JDBC 2.0

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Idioma: español
Páginas: 217
Formato: pdf

La bliblia de Java 2

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Idioma: español
Páginas: 922
Formato: pdf (incluye material CD-ROM)