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jueves, 15 de mayo de 2008

Diseño y programación de videojuegos con C++

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Idioma
: español
Formato: rar/pdf
Páginas: 110

En el siguiente curso se empleara el uso del Lenguaje C++ y algunas bibliotecas que se detallaran en el curso, tambien se mostrara frameworks para videojuegos, UML, tarjetas CRC, etc muchas cosas de las cuales tu aprenderas para el diseño y realización de videojuegos en base a C++.

Requisitos:
  • Conocimiento de C
  • Conocimiento de la programación orientada al objeto
  • Conocimiento de Djgpp y las bibliotecas allegro
  • Conocimiento del editor RHide
  • (Opcional) Conocimiento de VC++ y compilación con DirectX.
  • (Opcional) Conocimiento de editores de imágenes tales como PhotoShop, PaintShop Pro, Fireworks, etc.

Objetivos:
  • Comprender qué es el diseño orientado al objeto, orientado a los videojuegos
  • Aprender a crear un espacio de trabajo
  • Conocer como trabaja Allegro y Djgpp
  • Aprender a compilar, ejecutar y depurar un programa con Allegro y Djgpp
  • Aprender a ocupar el editor RHIDE
  • Aprender a implementar el diseño de las clases
  • Crear un videojuego basado en la orientación a objetos.

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