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Idioma: español
Formato: rar/pdf
Páginas: 110
En el siguiente curso se empleara el uso del Lenguaje C++ y algunas bibliotecas que se detallaran en el curso, tambien se mostrara frameworks para videojuegos, UML, tarjetas CRC, etc muchas cosas de las cuales tu aprenderas para el diseño y realización de videojuegos en base a C++.
Requisitos:
- Conocimiento de C
- Conocimiento de la programación orientada al objeto
- Conocimiento de Djgpp y las bibliotecas allegro
- Conocimiento del editor RHide
- (Opcional) Conocimiento de VC++ y compilación con DirectX.
- (Opcional) Conocimiento de editores de imágenes tales como PhotoShop, PaintShop Pro, Fireworks, etc.
Objetivos:
- Comprender qué es el diseño orientado al objeto, orientado a los videojuegos
- Aprender a crear un espacio de trabajo
- Conocer como trabaja Allegro y Djgpp
- Aprender a compilar, ejecutar y depurar un programa con Allegro y Djgpp
- Aprender a ocupar el editor RHIDE
- Aprender a implementar el diseño de las clases
- Crear un videojuego basado en la orientación a objetos.
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